مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
KYC
Know Your Customer — پلیٹ فارم کا شناختی تصدیقی عمل جس میں شناختی دستاویزات جمع کروانا ضروری ہوتا ہے، خاص طور پر رقم نکالنے سے پہلے۔
002
RNG
Random Number Generator — ڈیجیٹل کارڈ گیمز میں پتوں کی تقسیم مکمل طور پر بے ترتیب اور غیر جانبدار رکھنے کا سافٹ ویئر نظام۔
003
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے مسلسل تین پتوں کا مجموعہ، یعنی رنگ یکساں نہ ہو لیکن ترتیب قائم ہو۔
004
بائی ان
کسی ٹورنامنٹ یا گیم ٹیبل میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی کم از کم ابتدائی رقم یا داخلہ فیس۔
005
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں پتے دیکھے بغیر شرط لگانا، جس میں چال کی رقم نصف ہوتی ہے اور اسے خاص حکمت عملی سمجھا جاتا ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو گیم شروع کرتی ہے۔
007
پاٹ لمٹ
تین پتی یا پوکر میں ایک چال میں زیادہ سے زیادہ لگائی جا سکنے والی رقم جو موجودہ پاٹ کے برابر ہوتی ہے۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کا تیز ترین فارمیٹ جہاں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ مالی قدر ہوتی ہے اور ہارنے والے کے ڈیڈ ووڈ کے مطابق رقم کٹتی ہے۔
009
پول رمی
رمی کا لمبا فارمیٹ جس میں کھلاڑی اسکور جمع ہونے پر باہر ہوتے ہیں، عام طور پر 101 یا 201 پوائنٹس کی حد ہوتی ہے۔
010
پیک کرنا
تین پتی میں اپنے پتے واپس کر کے راؤنڈ سے دستبردار ہونا، جس سے اس راؤنڈ میں لگائی گئی رقم ضائع ہو جاتی ہے۔
011
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ (suit) کے مسلسل تین پتوں کا مجموعہ، جسے کلر رن بھی کہا جاتا ہے۔
012
ٹرائل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ، جس میں تینوں پتے ایک ہی قدر کے ہوں، جیسے تین اِکے یا تین بادشاہ۔
013
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص گیم ٹیبل پر کم از کم اور زیادہ سے زیادہ شرط کی حدیں، جو کھلاڑی کی سطح اور خطرے کی ترجیح کے مطابق مختلف ہوتی ہیں۔
014
جوکر کارڈ
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے، مگر پیور سیکوئنس بنانے میں اسے شمار نہیں کیا جاتا۔
015
چال
تین پتی میں کسی کھلاڑی کی باری پر لگائی گئی شرط، جو عموماً موجودہ بوٹ کے برابر یا دگنی ہوتی ہے۔
016
ڈراپ کرنا
رمی میں گیم شروع ہوتے ہی یا درمیان میں دستبردار ہونا — پہلی ڈراپ پر کم اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ منفی اسکور ملتا ہے۔
017
ڈسکارڈ پائل
رمی میں وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی غیر ضروری پتے پھینکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی انہیں اٹھا سکتے ہیں۔
018
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی میلڈ کا حصہ نہیں بنے، گیم ختم ہونے پر ان کی قدر منفی اسکور میں شمار ہوتی ہے۔
019
ڈیکلئیر
رمی میں اپنے تمام پتے درست میلڈز میں ترتیب دے کر گیم جیتنے کا اعلان کرنا، جس کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
020
ڈیلز رمی
رمی کا فارمیٹ جس میں محدود ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
021
ریک
آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کا وہ کمیشن جو ہر پاٹ یا گیم سے لیا جاتا ہے، جو عموماً کل رقم کے 2 سے 5 فیصد کے درمیان ہوتا ہے۔
022
سائیڈ شو
تین پتی میں پچھلے کھلاڑی سے پتوں کا نجی موازنہ کرنے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا پیک ہو جاتا ہے۔
023
شو
تین پتی میں کسی دوسرے کھلاڑی کو اپنے پتے دکھانے کا مطالبہ، جو صرف دو کھلاڑی بچنے پر ممکن ہوتا ہے۔
024
فری رول
ایسا ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی انعام ملے، عموماً نئے کھلاڑیوں کو راغب کرنے کے لیے پیش کیا جاتا ہے۔
025
میلڈ
رمی میں پتوں کا درست مجموعہ میز پر رکھنا، جس میں سیٹ یا سیکوئنس شامل ہو تاکہ اسکور کم کیا جا سکے۔